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つなぐパズルのクリアのコツ

くるっと回して、すべての線をひとつにつなぐ。

つなぐパズルで遊ぶ
中央の黄色い点がスタート地点。緑の線は、そこから途切れずにつながっている部分です。

01端と角から考える

盤面の外に線を向けられないので、候補を絞れます。

角の曲がった線は盤面の内側にしか向けられません。まず端で確定するマスを見つけ、そこから隣の向きを考えると見通しがよくなります。

02隣の線とセットで見る

つながる向きだけでなく、線のない側にも注目します。

右のマスに左向きの線がなければ、こちらも右へ線を伸ばせません。「つながらない側」の制約から決まるマスもあります。

03緑でも、まだ仮置き

中央につながっただけでは、その向きが正解とは限りません。

途中の接続状態を色で示しているだけなので、緑の線でも後で回すことがあります。固定は、周囲との関係から向きが確定してから使いましょう。

04迷ったら1マスだけヒント

正しい向きにして固定したマスから、考え直せます。

ヒントは向きが違う1マスを修正し、固定します。間違えて固定したマスも対象です。ヒントを使ってもクリアできますが、使用回数は結果に残ります。

操作について

タップまたはクリックで右に90°回転。「固定する」は固定・解除のモード切替です。ヒントは1マスを正しい向きにして固定し、手数にも1手を加えます。キーボードはTabで盤面へ入り、矢印キーで移動、EnterまたはSpaceで操作。難易度の変更や「別の問題で遊ぶ」は現在の問題を終了します。