LESSON 1
B3の赤駒で、C4の白駒を取る
赤番です。B3の赤駒はC4の白駒を飛び越えてD5へ着地できます。盤上に取りがあるため、F3の赤駒を通常移動させる手は選べません。
自分の駒だけを見ると強制取りを見落とします。毎手、盤面全体の赤駒から「相手駒の1マス先が空いている斜め」を探します。
LESSON 2
B3からD5、さらにF7へ連続取りする
最初にC4の白駒を取ってD5へ着地すると、そこからE6の白駒も取れます。同じ駒で続けて取れる間は、相手へ手番を渡しません。
B3→ C4を取る →D5→ E6を取る →F7
LESSON 3
D3から左へ進むと、2個取れる
D3の赤駒には、C4を取ってB5へ進む左の経路と、E4を取ってF5へ進む右の経路があります。
白駒を2個取って中央寄りへ戻る。
白駒を1個取り、そこで手番が終わる。
取りは必須でも、経路が複数あるときは選べます。取る枚数、最後の着地点、相手の次の取りを順に比べます。
LESSON 4
B7からA8へ進むとキングになる
通常の赤駒は盤面下側へ進み、最終列の8段目へ着くとキングになります。キングは前後両方向へ動けるため、終盤の選択肢が増えます。
ただしキング化を急いで孤立すると、強制取りで捕まることがあります。進路の1手先だけでなく、相手が取りを作れる着地点も確認します。
PRACTICE
CPU対戦では、着地点からもう一度斜めを見る
取りを見つけたら、その着地点へ自分の駒を置いたつもりで、さらに取れる斜めと相手の取り返しを確認します。
強制取りを探す
通常移動を考える前に、盤面全体の取りを確認します。
連続取りを読む
1個目の着地点から、次の相手駒と空きマスを探します。
経路を比較する
複数の取りがあれば、枚数と最後の着地点を比べます。
相手を誘導する
あえて取らせた後、自分が連続取りできる形を試します。
BEFORE YOU MOVE
指す前の4点チェック
- 強制取り:盤面のどこかに取れる駒はあるか
- 連続取り:最初の着地点から続けて取れるか
- 経路:別の取り方より枚数と着地点が良いか
- 次の手:相手に取り返される場所へ着地しないか